indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/groups/post/29830
发起:亿码网 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”……探索区块链游戏之路”等话题展开了深度的探讨,让我们对区块链游戏产业有了更深的理解,同时也给业内人士带来一定的启发
indienova.com/groups/post/75409
杰瑞利: 有意思,和我们的设备有一定的结合度!
indienova.com/groups/post/32742
机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/game/animus-harbinger
发行日期:2018-09-22。我们的美术是那种充满着压倒性的美丽黑暗梦幻般的风格!……使用沉重且具有破坏性的武器来粉碎这个绝对的动作游戏,ANIMUS 本身就是“仇恨”或“敌意”的意思。……敌人的行动模式是什么?能够保持足够的攻击距离吗?
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
评分:4/5游戏性:重点来了.如果要一句话概括这是什么游戏的话。……嗯,有一定META要素的国产独立横版动作游戏。……不过还是蛮有意思的。游戏里也还有一些彩蛋
indienova.com/steam/game/1293180
等等,你说钱不够是什么意思?!……但这一定不关你的事吧。或者,其实跟你有关?
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
版本:Early Access
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